eFootball Pro Evolution Soccer (eFootball PES), ຮູ້ຈັກເປັນ eFootball World Soccer Winning Eleven (eFootball WE) ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ເປັນຊຸດວິດີໂອເກມຈຳລອງກິລາບານເຕະທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດ Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ແລະຈັດພິມໂດຍ Konami.

eFootball Pro Evolution Soccer
ໂລໂກ້ WE-PES ໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ PES 2009 ຈົນຮອດ eFootball PES 2021 Season Update
ປະເພດSports (association football)
ຜູ້ພັດທະນາKonami Computer Entertainment Tokyo (1995–2005)
Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2006–2013)
PES Productions (2014–2020)
ຜູ້ວາງຈຳໜ່າຍKonami
ເຄື່ອງຫຼິ້ນAndroid, GameCube, iOS, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Windows, Windows Phone 7, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S
ພາກແຮກJ.League Jikkyou Winning Eleven
21 July 1995
ພາກຫຼ້າສຸດeFootball 2024
7 September 2023

ຊຸດດັ່ງກ່າວປະກອບດ້ວຍສິບແປດການຕິດຕັ້ງຕົ້ນຕໍແລະຫຼາຍໆຄັ້ງ, ລວມທັງເກມມືຖື Pro Evolution Soccer Club Manager. ລາຍຊື່ເປັນໜຶ່ງໃນແຟຣນໄຊວິດີໂອເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຂາຍ 111 ລ້ານສະບັບທົ່ວໂລກ, ນອກຈາກ 400 ລ້ານດາວໂຫລດຜ່ານມືຖືແລ້ວ, ຂໍ້ມູນເມື່ອ ທັນວາ 2020.[1]

Pro Evolution Soccer ຖືວ່າເປັນຄູ່ແຂ່ງກັບຊຸດ FIFA ຂອງ EA Sports;[2] ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍ The Guardian ເປັນ "ການແຂ່ງຂັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ" ໃນປະຫວັດສາດຂອງກິລາວີດີໂອເກມ.[3]

ເປັນ esports league, eFootball.Open (ໃນເມື່ອກ່ອນມີຊື່ວ່າ PES World Finals ຫຼື PES League), ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໂດຍ Konami ເປັນປະຈໍາປີນັບຕັ້ງແຕ່ 2010.

ໃນຖານະເປັນຜູ້ສືບທອດຂອງຊຸດ PES, Konami ໄດ້ປ່ອຍ eFootball ໃນປີ 2021.

ຫຼິ້ນເກມ

ດັດແກ້

ຮູບແບບຫຼິ້ນເກມແມ່ນຈໍາລອງເກມປົກກະຕິຂອງກິລາບານເຕະສະມາຄົມ, ໂດຍຜູ້ນຄວບຄຸມບໍ່ວ່າຈະເປັນທີມງານທັງຫມົດຫຼືຜູ້ນຄັດເລືອກ; ຈຸດປະສົງກົງກັນກັບກົດລະບຽບຂອງກິລາບານເຕະຂອງສະມາຄົມ. ໂຫມດເກມຕ່າງໆໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນຊຸດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຫຼາກຫຼາຍການຫຼິ້ນເກມ, ລວມທັງໂຫມດ Kick Off, Online ແລະ Offline. ນອກເຫນືອໄປຈາກໂຫມດເຫຼົ່ານີ້, ມີການແກ້ໄຂຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດສ້າງທີມງານຂອງຕົນເອງ.

ຮູບແບບ Master League, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມທີມງານຂອງການຄັດເລືອກຂອງຜູ້ໃຊ້. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົມມຸດຕິຖານທົ່ວໄປ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຕໍ່ມາມີການປ່ຽນແປງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າແລະເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ນັກເຕະເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນກອງໜ້າຂອງບຣາຊິນ, Castolo, ໄດ້ກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຫຼາຍຄົນມັກຫຼິ້ນໃນ Master League. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອນໍາໃຊ້ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ແລະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍການຊະນະການແຂ່ງຂັນ, ຈອກແລະລີກ. ການນໍາໃຊ້ຈຸດທີ່ໄດ້ມາເພື່ອຊື້ຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມທີມງານ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ຫນຶ່ງ​ຄວນ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ກັບ​ທີມ​ງານ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ.

ຈາກ PES 3 (Winning Eleven 7), ເສັ້ນໂຄ້ງການຂະຫຍາຍຕົວ ແລະການຫຼຸດລົງຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເຊິ່ງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປັບປຸງ ຫຼືຫຼຸດລົງ, ຂຶ້ນກັບການຝຶກອົບຮົມ ແລະອາຍຸ. ນີ້ໄດ້ເພີ່ມຄວາມເລິກໃຫມ່ໃຫ້ກັບການຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສ້າງການຄ້າຂາຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ນັກຮົບທີ່ມີທັກສະແຕ່ຫຼຸດລົງ.

ການແກ້ໄຂ

ດັດແກ້

ແຟນໆຂອງຊຸດມັກຈະສ້າງ "ໄຟລ໌ທາງເລືອກ" ແລະ "ແພ້ດ" ເຊິ່ງດັດແປງຊື່ຜູ້ນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຄູ່ຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງການໂອນຍ້າຍຈາກປ່ອງຢ້ຽມການໂອນຫຼ້າສຸດແລະບາງຄັ້ງ, ການປ່ຽນແປງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ມີຄຸນລັກສະນະຂອງເກມບໍ່ຊັດເຈນເຮັດຊ້ຳ ທັກສະຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າມັກຈະໃຊ້ "ແພ້ດ", ແກ້ໄຂລະຫັດເກມຕົວຈິງ ແລະແກ້ໄຂເນື້ອຫາກຣາຟິກເພື່ອປະກອບມີຊຸດທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບທີມທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ສະໜາມກິລາໃໝ່ ແລະບານເຕະຈາກ Nike, Inc., Puma, Umbro ແລະ Mitre, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບານ Adidas ຕື່ມອີກ. ແຜ່ນແພສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມີຊຸດຜູ້ຕັດສິນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກ FIFA ແລະໂລໂກ້ຢ່າງເປັນທາງການຂອງລີກເອີຣົບຕ່າງໆ. ແຜ່ນແພເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນການລະເມີດລິຂະສິດທາງເທັກນິກ, ແລະມັກຈະຖືກຂາຍຢ່າງຜິດກົດໝາຍໃນອານາເຂດເຊັ່ນ: ອາເມລິກາໃຕ້. Konami ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມອົດທົນຫນ້ອຍຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂພັດລົມແບບນີ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ແລະໃນປັດຈຸບັນ ການເຂົ້າລະຫັດ ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊຸດ ແລະສະຖິຕິຜູ້ຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະລຸ້ນໃໝ່. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຊຸມຊົນພັດລົມມັກຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະແຕກການເຂົ້າລະຫັດນີ້, ແລະແພ້ດ ຍັງຄົງປາກົດເມື່ອອັນນີ້ສຳເລັດແລ້ວ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ Pro Evolution Soccer 6 ເປັນຕົ້ນມາ, ມີລີກແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີ 18 ທີມທົ່ວໄປ (ທີມ A, ທີມ B, ທີມ C ແລະອື່ນໆ) ເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ນີ້ຄິດວ່າເປັນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Konami ລົ້ມເຫລວໃນການໄດ້ຮັບສິດທິໃນ German Bundesliga, ແລະປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນ ບຸນເດສລິກາ ຫຼືລີກອື່ນຕາມຄວາມມັກຂອງຜູ້ຜະລິດແພ້ດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ດັດແກ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນທີມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແທນທີ່ຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຜ່ານ Master League ເພື່ອຊື້ພວກເຂົາຫຼືປ່ຽນເປັນທີມທີ່ບໍ່ແມ່ນທົ່ວໄປ. ຄຸນສົມບັດນີ້ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນສະບັບ Wii ຂອງເກມ (ແຕ່, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ທີມງານທີ່ບໍ່ແມ່ນທົ່ວໄປສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ).

  1. "Digital Entertainment Business". Konami Holdings Corporation. December 2020. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 30 April 2021.
  2. "A league of their own: six of the best football video games", The Guardian
  3. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named Guardian2