ມາຍຄຣາຟທ໌
ມາຍຄຣາຟທ໌ ເປັນວິດີໂອເກມ sandbox ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດພັດທະນາເກມຊູແອັດ. Mojang Studios ເປັນເກມ Minecraft ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ອອກແບບເກມຊູແອັດ Markus Persson (Notch) ໃນພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ Java. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຕອນຕົ້ນສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ (PC) ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2009 ແລະເກມເຕັມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກ 2011. Jens Bergensten ໄດ້ຮັບການພັດທະນາເກມນັບຕັ້ງແຕ່ Parshon. Minecraft ແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທົ່ວຫຼາຍເວທີ ແລະເປັນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ ເຊິ່ງມີຍອດຂາຍຫຼາຍກວ່າ 238 ລ້ານເຄື່ອງ ແລະ ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກືອບ 140 ລ້ານຄົນຕໍ່ເດືອນໃນລະຫວ່າງປີ 2018. 2021.
ໃນ Minecraft, ຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດສະຫຼະໃນການສຳຫຼວດໂລກ 3 ມິຕິທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ມີພູມສັນຖານທີ່ກີດຂວາງກັບພູມສັນຖານເກືອບບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ຄົ້ນພົບແລະເກັບກ່ຽວວັດສະດຸຕ່າງໆ, ອຸປະກອນຫັດຖະກໍາແລະລາຍການ. ອີງຕາມຮູບແບບເກມ, ຜູ້ນຈະສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ mobs ຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮ່ວມມືຫຼືແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ນອື່ນໆໃນໂລກດຽວກັນ. ໂຫມດເກມຢູ່ທີ່ນີ້ປະກອບມີຮູບແບບການຢູ່ລອດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເກັບກ່ຽວຊັບພະຍາກອນເພື່ອສ້າງສິ່ງຕ່າງໆແລະຮັກສາການມີຢູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນໂຫມດສ້າງສັນ, ເຊິ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດແລະການເຂົ້າເຖິງການບິນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດດັດແປງເກມເພື່ອສ້າງລະບົບເກມໃຫມ່, ລາຍການແລະຊັບສິນ.
Minecraft ແມ່ນມີຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຊະນະລາງວັນຫຼາຍອັນ ແລະເປັນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາ. ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ການເຍາະເຍີ້ຍ, ການດັດແປງ, ສິນຄ້າ, ແລະສົນທິສັນຍາປະຈໍາປີເຊັ່ນ MineCon ຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ເກມເປັນທີ່ນິຍົມ. Minecraft ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງການສຶກສາໃນການສອນເຄມີສາດ. ຄອມພິວເຕີຊ່ວຍອອກແບບ ແລະວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ. ໃນປີ 2014, Microsoft ໄດ້ຊື້ບໍລິສັດ Minecraft ແລະຊັບສິນທາງປັນຍາໃນມູນຄ່າ 2.5 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. Minecraft ຍັງມີເກມ spin-off ຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: Minecraft: Story Mode, Minecraft Dungeons. ແລະ Minecraft Earth
ລະບົບເກມ
ດັດແກ້Minecraft ເປັນເກມ sandbox 3D ທີ່ບໍ່ມີຈຸດປະສົງ. ແມ່ນວ່າຜູ້ນມີອິດສະຫຼະທີ່ຈະເລືອກເອົາວິທີການຫຼິ້ນເກມ [18]. (ຜົນສໍາເລັດ)[19] ການຫຼິ້ນເກມໂດຍເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເບິ່ງບຸກຄົນທໍາອິດ. ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມໄດ້.[20] ການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງເກມນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການແຕກຫັກ ແລະວາງທ່ອນໄມ້. ໂລກເກມປະກອບດ້ວຍວັດຖຸ 3 ມິຕິ (ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນກ້ອນ) ຈັດຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະຕັນເປັນຕົວແທນຂອງວັດສະດຸເຊັ່ນດິນ, ໂງ່ນຫີນ, ແຮ່ທາດ, ນ້ໍາ, lava, ລໍາຕົ້ນ, ແລະອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນສາມາດເດີນທາງໄປທົ່ວໂລກໄດ້ຢ່າງເສລີ, ວັດຖຸສາມາດມີພຽງແຕ່ ຖືກຈັດໃສ່ໃນຮູບແບບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຄົງທີ່. ຜູ້ນສາມາດເກັບກໍາວັດຖຸເຫຼົ່ານີ້ແລະວາງໄວ້ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການ.[21]
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜູ້ນເກມແມ່ນສຸ່ມ spawned ໃນດ້ານຂອງໂລກ. ທີ່ໂລກແມ່ນເປັນນິດ (ຕົວຈິງແລ້ວ, ມີຈຸດຈົບ [22] ໂລກໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນ biomes ຕັ້ງແຕ່ທະເລຊາຍໄປຫາປ່າໄມ້ແລະທົ່ງຫິມະ.[23][24] ຜູ້ນສາມາດເດີນທາງໄປທົ່ວ terrains ຕ່າງໆ, ເຊິ່ງປະກອບມີທົ່ງພຽງ, ພູເຂົາ, ປ່າໄມ້, ຖ້ໍາ, ແລະຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງນ້ໍາ [22]. ລະບົບເວລາໃນເກມນີ້ປະກອບດ້ວຍຮອບວຽນ 1 ມື້ແລະກາງຄືນ (ກາງເວັນແລະກາງຄືນ) ເຊິ່ງຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 20 ນາທີໃນຊີວິດຈິງ. ຕະຫຼອດເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນ (NPC) ທີ່ເອີ້ນວ່າ mob, ປະກອບດ້ວຍສັດ, ຊາວບ້ານ, ແລະສັດທີ່ເປັນສັດຕູ.[25] ສັດທີ່ເປັນມິດເຊັ່ນງົວ, ຫມູແລະໄກ່ສາມາດຖືກຂ້າເພື່ອອາຫານຫຼືເຄື່ອງປະກອບຫັດຖະກໍາ. ເຊິ່ງພວກມັນຈະວາງໄຂ່ (Spawn) ໃນລະຫວ່າງມື້ ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຝູງສັດທີ່ເປັນສັດຕູກັນເຊັ່ນ: ແມງມຸມ, ໂຄງກະດູກ ແລະ zombies ວາງໄຂ່ໃນເວລາກາງຄືນ ຫຼືໃນບ່ອນມືດເຊັ່ນ: ຖ້ໍາ.[22] ບາງສັດທີ່ເປັນເອກະລັກໃນ Minecraft ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍນັກວິຈານ. ເຊັ່ນ Creeper, ສັດທີ່ລະເບີດ. ທີ່ມັນຈະ sneak ກັບຜູ້ນ Enderman (Enderman) creatures ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການ teleport (Teleport) ແລະເລືອກເອົາເຖິງຕັນ[26]
ບາງ monsters ໃນ Minecraft ໃນຄໍາສັ່ງຈາກຊ້າຍໄປຂວາ: Zombie, Spider, Enderman, Creeper, Skeleton.
ໂລກຂອງເກມນີ້ແມ່ນສ້າງຂື້ນຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນຫາມັນ[27][28] ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈໍາກັດຢູ່ໃນແກນຕັ້ງ. ແຕ່ຖ້າທ່ານເບິ່ງຕາມແກນອອກຕາມລວງນອນ, ມັນຈະບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດ. ແຕ່ຈະມີບັນຫາທາງເທັກນິກເມື່ອເຮົາໄປບ່ອນໄກໆ.[27] ເກມນີ້ແບ່ງຂໍ້ມູນໂລກອອກເປັນສ່ວນນ້ອຍໆທີ່ເອີ້ນວ່າ "chunks" ເຊິ່ງຂໍ້ມູນນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນ ຫຼື ໂຫຼດເປັນຫນ່ວຍຄວາມຈຳເທົ່ານັ້ນ ເມື່ອມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ໃກ້ໆ. 27]
ຟີຊິກຂອງເກມນີ້ມັກຈະຖືກວິພາກວິຈານວ່າບໍ່ເປັນຈິງ[29], ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ອນໄມ້ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກແຮງໂນ້ມຖ່ວງ. ນ້ໍາໄຫຼອອກຈາກຕັນຢູ່ທີ່ຕົ້ນກໍາເນີດ. ນີ້ສາມາດຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍການວາງຕັນໃສ່ບລັອກຕົ້ນກໍາເນີດຫຼືໃຊ້ຖັງເພື່ອເອົາມັນຂຶ້ນ. ລະບົບທີ່ຊັບຊ້ອນສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກອຸປະກອນກົນຈັກພື້ນຖານ, ວົງຈອນ, ແລະປະຕູຕາມເຫດຜົນໃນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Redstone[30].
Minecraft ມີສອງມິຕິອື່ນນອກເໜືອໄປຈາກໂລກຫຼັກ: Nether, ຫຼື Hell, ແລະ The End.[26] The Nether is the Hell-like dimension. ຜູ້ຫຼິ້ນໃດສາມາດໄປຫາມິຕິນີ້ຜ່ານປະຕູ (Portal) ທີ່ຜູ້ນສ້າງ. ມັນຈະມີຊັບພະຍາກອນທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ. ແລະມິຕິນີ້ຍັງສາມາດໃຊ້ໃນການເດີນທາງໄກໃນໂລກປົກກະຕິ (ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຫຼຸດໄລຍະທາງ). Ender Dragon ຢູ່ໃນ[32] ການຂ້າມັງກອນນັ້ນເຮັດໃຫ້ເກມ ender credits. ມັນຖືກຂຽນໂດຍນັກຂຽນຊາວໄອແລນ Julian Gough.[33] ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະສາມາດກັບຄືນສູ່ຈຸດໄຂ່ຕົ້ນຂອງພວກເຂົາໃນໂລກປົກກະຕິແລະບັນລຸ "The End". ຫຼຸດລົງອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ Beacon, ທີ່ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃກ້ມັນ
ເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 4 ໂຫມດ: ການຢູ່ລອດ, ສ້າງສັນ, ຜະຈົນໄພແລະຜູ້ຊົມ, ແລະມັນຍັງສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນ 4 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ; ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ (ສັນຕິພາບ) ປ້ອງກັນສັດທີ່ເປັນສັດຕູຈາກການວາງໄຂ່ [34].